Новое радио

Новое радио

Беларусь 98.4 FM
В новостях
В радио
В видеоиграх
Назад Это фиаско, BIOWARE...
30/11/-0001
1110
0

Это фиаско, BIOWARE...

Когда слышишь о BIOWARE, то вспоминаются отличные игры, как: Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect, где есть интересные и запоминающиеся персонажи, уникальный сеттинг, захватывающая история, зависящая от действий игрока. Тем не менее, в 2017 году на полках магазинов появился Mass Effect: Andromeda, который буквально перечеркнул прошлые заслуги разработчиков.


kotor


Перед релизом, поклонники серии Mass Effect, моментально съедали поступающую информацию, которую только могли найти на просторах интернета, и с нетерпением ждали выхода столь замечательной космической саги. Но, после выпуска шутера, их ждало лишь разочарование. Шквал критики обрушился на гейм-дизайн, анимацию и прорисовку персонажей, постоянные глюки и ошибки, скучную и состоящую из штампов историю, пустые диалоги и многое другое.


BioWare пытались исправить проблемы Andromeda, выпуская новые обновления, но, было уже поздно. Студия решила приостановить всю франшизу Mass Effect, несмотря на то, что она была визитной карточкой BioWare, и переключиться на другой проект. BioWare и Electronic Arts решили рискнуть и пошли в all-in с проектом Anthem. Начались публикации захватывающих трейлеров и интервью с разработчиками и дизайнерами. Проект игры вернулся в студию Edmonton, где родились старые игры, прославившие BioWare. Anthem должен был стать той игрой, которая сделает Mass Effect: Andromeda далёким воспоминанием.


И вот, 22 февраля этого года прошёл официальный релиз долгожданного, раскрученного футуристического looter-shooter Anthem, который должен был стать спасательным кругом для разработчиков. Однако игра провалилась ещё до старта и утопала в критике. И, если Mass Effect: Andromeda критиковали за дизайн и анимацию персонажей, то в Anthem это единственный плюс, который можно выделить. Но даже с такой графикой, во время массовых сражений, ощущаешь себя в корейской free-to-play MMORPG из-за перебора ярких эффектов скиллов. Что касается всего остального, то проблемы с Andromeda перекочевали в новый проект BioWare: история ради истории, отсутствие сюжета, пустые диалоги, недоработки крафта, лута, система дропа и многое другое. Но главное, это цель самой сессионной игры – забеги на монстров с другими игроками ради дропа экипировки, чтобы затем, уже в ней повторить, всё то же самое с более сильными мобами и ради более крутого лута. Привет Lineage 2.


Anthem


В целом Anthem, схож с играми из разряда free-to-play, правда, за которую нужно выложить 60$, дабы вкусить последнее творение от BioWare. Погрузиться в однотипные миссии, скучные боёвки и раздражающие второстепенные квесты, которые, по сути, являются обязательными. Нельзя пройти мимо и новостей, связанных с ошибками по работе мультиплеера, о которых ещё писали на бета-тестировании. Совсем недавно владельцы PlayStation 4 утверждали, что во время игры случались частые перезагрузки консоли, которые могли привести к её поломке. Electronic Arts уже отреагировали на это и начали возвращать деньги за цифровую версию игры, купленной в PS Store. Всё это сильно ударило по продажам Anthem, которые и так были невелики. В первую неделю релиза шутер продал только 45 000 копий, что вдвое меньше закрытого Mass Effect: Andrameda. Конечно, плохие продажи можно связать с низкими оценками основных рецензентов и большим количеством сообщений об ошибках. Суммарный балл на Metacritic 61/100 от 39 различных критиков, а средний рейтинг среди игроков и вовсе 4,1/10.


Выпуск долгожданной игры, над которой работали больше шести лет, оказалась сырой. Однако есть игроки, которые не обращают внимания на ошибки и недоработки, а просто наслаждаются шутером, хвалят графику, игровой мир, возможности настройки навыков и дизайн джавелинов. Будем надеяться, что EA не повернётся в сторону Respawn Entertainment, а сумеет удержать имеющихся игроков в Anthem и привлечь новых пользователей с будущими обновлениями, и такая студия как BioWare не ликвидируется. Ведь на это есть немало печальных историй, когда Electronic Arts приобретали успешные студии разработчиков, а затем ликвидировали их, когда те не оправдывали их ожиданий. (Bullfrog Production (Populous, Dungeon Keeper), Westwood Studios (Command & Conquer), Pandemic (Stars Wars Battlefront), Maxis (SimCity), Visceral Games (Dead Space).
Автор: Алексей Духовский
0 комментариев

А ты что думаешь об этом?

Авторизуйтесь, что бы оставить комментарий.

Обратная связь

Ваш телефон
Ваш e-mail
Ваш telegram
Сообщение