22 марта 2019 года титулованные разработчики в сфере hardcore action/RPG игр, студия FromSoftware, совместно с Activision, представила миру очередной зубодробительный проект, который заставит «подгорать» пятые точки даже у бывалых поклонников серий Dark Souls и Bloodborne.


Прототип игры был показан на The Game Awards в 2017 году под рабочим названием Shadows Die Twice, где экспертам и участникам выставки был показан небольшой эпизод переработанной и изменённой механики, которая придавала больший темп игре, по сравнению с Souls-like играми, за счёт вертикального передвижения протогониста в пределах карты и во время боевки.
Отойдя от постапокалиптического мира, показанного нам в Bloodborne, студия решила углубиться в японский фольклор и дать нам испытать все тяготы жизни бывалого шиноби – седого ниндзи с протезом вместо левой руки. Впервые в истории разработчики дали возможность игроку прыгать, цепляться за уступы и молниеносно перемещаться между объектами, используя крюк-кошку. Этот факт также разнообразил геймплей за счёт того, что добавил в него элементы stealth action игр, что произвело фурор среди поклонников и пришлось по вкусу критикам. По их словам, это открыло некое «второе» дыхание, сломало рамки, в которых находились ранние проекты студии, дало им новый виток.


На выставке E-3 в 2018 году нам представили уже более доработанную версию игры с финальным названием Sekiro: Shadows Die Twice. На презентации показали новых противников, битву с боссом одной из первых локаций и ещё одну особенность геймплея – теперь главный герой, потеряв в битве всю полоску здоровья... может воскреснуть и продолжить сражение! Но только один раз. При повторном проигрыше придётся начинать бой с начала, стартуя с последнего идола сохранения (аналог костра в серии Dark Souls).
Этот факт дал фанатам и просто геймерам со всего мира надеяться, что наконец-то разработчики немного облегчили им задачу, так как постоянная гибель персонажа в играх студии являлась неотъемлемой частью геймплея, что отпугивало большую часть новичков, желающих познакомиться с игрой, но не желающих потеть часами на обычном противнике, не говоря уже о боссах. И вот в конце марта состоялась долгожданная премьера. Оправдала ли игра ожидания, стала ли она более легкой, благодаря новой механике, и стала ли она тем самым «новым витком»? Давайте разберёмся!


Действие игры происходит во времена феодальной Японии в период Сэнгоку. Главным героем становится ниндзя по имени Sekiro, или как его называют в игре – Волк.
Будучи ещё ребёнком он оказался на поле жестокой битвы, кровавого переворота на землях замка Асина, где его нашёл и спас великий воин – Филлин, который забрал парнишку и обучил его техникам владения мечом и железному кодексу шиноби.
Основной задачей нашего героя является охрана и сопровождение молодого лорда Куро – маленького мальчика, который обладает невероятной способностью – его кровь способна давать бессмертие каждому, кто ей завладеет. Этот факт заставляет бесчисленное количество врагов охотиться за мальчишкой, в надежде создать бессмертную армию и захватить власть над всем сущим. Похитить лорда Куро получается у генерала Генитиро Асина. Волк пытается спасти господина, но проигрывает битву, лишается руки и оказывается на грани смерти в заброшенном колодце.


Отсюда и начинается наш путь.
Выживший Волк, очнувшись, отправляется на поиски мальчика, вступая в неравный бой с бесчисленным количеством противников. Оказавшись в заброшенном храме, он встречает Резчика, который умело смастерил ему деревянный протез шиноби вместо отрубленной руки.
Одним из главных отличий от Souls игр является отсутствие огромного количества боевого инвентаря. На протяжении всей игры Волк будет вооружён своей верной катаной, а также улучшать свой протез различными орудиями шиноби, которые он будет находить по мере прохождения игры.
Геймплей построен таким образом, что игроку придётся применять и сочетать полученные умения для победы над многими противниками. Просто махать мечом уже не получится.


Несмотря на возможность воскрешения, игра не стала проще, к разочарованию новичков и к радости поклонников жанра. Наоборот – умирать приходится столько, что сбиваешься со счета. Приходится просто принять это как часть игры, которая буквально сама учит вас играть в неё. И в какой-то момент начать получать удовольствие, например, победив босса, над которым вы сидели 2-3 дня, осознав, что вот он – скилл пришёл.
Игра получилась очень интересной и продуманной с сюжетной точки зрения. Несколько концовок, которые зависят от ваших решений и действий в процессе прохождения. Феноменальные боссы локаций, которые, как всегда, удивляют своим разнообразием. Невероятные и мрачные пейзажи локаций, буквально переносящие нас в земли цветущей сакуры.


Несмотря на большое количество плюсов и однозначного шага вперёд для разработчиков в игре есть к чему придраться.
Stealth хоть и является в игре неотъемлемой частью геймплея, но сделан достаточно линейно и не сравнимо с триумфаторами этого жанра – серией Metal Gear Solid. Графика местами проседает, как и в прошлых играх серии, став уже своеобразной «фишкой» студии. Поведение врагов, зачастую, одинаковое и легко предугадываемое.
Но, несмотря на это, в игру хочется возвращаться снова и снова, сотый раз бегать на босса через пот и кровь, пытаясь одержать победу, и облазить все потаенные места игрового мира.
Попробуйте ощутить на себе сладость победы и горечь поражений в этой невероятной схватке и спасти юного лорда, несмотря ни на что! Sekiro: Shadows Die Twice уже доступна на PC, PS4 и XBox1.

А ты что думаешь об этом?
Авторизуйтесь, что бы оставить комментарий.